消費(fèi)性電子產(chǎn)品的市場競爭越來越激烈,MEMS必須在組件上朝持續(xù)微縮、功能整合兩大方向持續(xù)強(qiáng)化組件功效,而為了達(dá)到新穎3C產(chǎn)品的設(shè)計(jì)目的,也成為MEMS向不同業(yè)者展示產(chǎn)品競爭力的重要關(guān)鍵。
工業(yè)自動(dòng)控制使用的MEMS陀螺儀
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低g值加速度計(jì)MEMS產(chǎn)品 感測精度有限
在終端應(yīng)用方面,低g值的加速度計(jì)MEMS產(chǎn)品,在因應(yīng)基本型態(tài)的動(dòng)作感測可以獲得不錯(cuò)的使用效益,但實(shí)際上,低g值的加速度計(jì)在組件性能表現(xiàn)、感測精度有一定程度極限,若使用者想獲得更高精度的體感操作體驗(yàn),會(huì)變成受限傳感器的感應(yīng)反應(yīng)限制,而相對限制了體感應(yīng)用設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。
而直線型的加速度計(jì)MEMS,其實(shí)在芯片感測的能力受限架構(gòu)設(shè)計(jì),而使其表現(xiàn)在更高精密度的應(yīng)用方案呈現(xiàn)限制,尤其在人機(jī)界面應(yīng)用與互動(dòng)設(shè)計(jì)方案中,必須使用支持多軸MEMS的陀螺儀(Gyro sensor)組件,同時(shí)搭配地磁感應(yīng)計(jì)參照,來發(fā)揮高精度動(dòng)態(tài)感測設(shè)計(jì)方案。
體感游戲應(yīng)用加溫 陀螺儀MEMS使用量激增
陀螺儀解決方案在組件用量越來越多、料件成本也持續(xù)壓低,Nintendo于2009年推出Wii Motion Plus控制器游戲桿,利用追加MEMS陀螺儀設(shè)計(jì)方案,來補(bǔ)強(qiáng)原有體感游戲控制器的感測精度,透過Motion Plus偵測體感游戲桿的3D角速度變化量,帶動(dòng)游戲機(jī)導(dǎo)入陀螺儀MEMS組件銷售額成長近3倍!
另智能型手機(jī)產(chǎn)品也跟上MEMS陀螺儀使用風(fēng)潮,iPhone 4為全球第一支內(nèi)建MEMS陀螺儀的智能型手機(jī),而針對智能型手機(jī)應(yīng)用方案供應(yīng)陀螺儀MEMS組件的業(yè)者,包含STMicroelectronics、InvenSense、Analog Devices...等。
所謂的陀螺儀,簡言之即為可測量沿著一個(gè)軸、或多軸運(yùn)動(dòng)的角速度動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),基本上陀螺儀的使用是用來補(bǔ)充MEMS加速計(jì)設(shè)計(jì)方案、提升動(dòng)態(tài)感測精度的輔助強(qiáng)化組件,透過加速度感測搭配角速度的實(shí)時(shí)參照,可以讓操作系統(tǒng)獲得更精確的動(dòng)作感測數(shù)據(jù)。